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lunes, 21 de noviembre de 2016

¿¿Fervor de combate, Thunderlord o Sed de Sangre para Adc??

Bienvenidos invocadores.
En esta preseason, los adc parece que están un poco fuera del juego, sin embargo, siempre van a estar ahí, pues no debemos olvidar que aunque los asesinos puedan hacerle un OneShot a los adc, los Adc al late game pueden hacérselo a todos los asesinos, magos, support e incluso más lento, también a los tanques gracias al Lord Dominik, un item que ha resultado de lo más injusto para lo tanques, pues el daño que reciben es superior a lo que pueden aguantar. 
Respecto a las maestrías para los adc, antes estaba realmente claro que el fervor de combate era claramente mejor que el Thunderlord o el Sed de Sangre del Señor de la Guerra para los tiradores. Sin embargo, tras el nerfeo-buff (antes daba más daño, que se aplicaba por impacto, y ahora otorga menos daño pero que se puede aplicar tanto por impacto como por habilidades) que ha sufrido el Fervor de Combate, los adc se han dividido en 3 ramas.


Fervor de Combate: sigue siendo útil para personajes como Sivir o Kalista, que dependen mucho de ese daño extra cuanto más dure el combate, pues ahora mismo la maestría nos otorga +60 de daño BASE a nivel 18.

Thunderlord: esta maestría ha vuelto a aparecer entre los adc tras ser destronada por el fervor. Lucian es de los mejores adc con esta maestría, pues de un combo es capaz de activarla. Además, también le va bien a cualquier adc que su daño sea explosivo, o de habilidades, como Corki o Teemo.

Sed de Sangre del Señor de la Guerra: esta maestría, que nos otorga hasta 20% de Robo de Vida según la vida que nos falte, sigue siendo de las más utilizadas, no solo para tiradores sino también para luchadores. Entre los tiradores, cabe destacar a Draven, Ashe y Jinx por el daño bruto que son capaces de realizar por si solos.

Entre otros, podríamos destacar el Toque de Muerte Ígnea para Jhin, pues con cada habilidad lo activa, o incluso maestrías como el Saqueador de Tormentas, si el adc tiene capacidad para bajar rápidamente 30% de la Vida del Enemigo, o incluso las Garras del Inmortal si vamos a jugar un adc Off-tank en top.

viernes, 18 de noviembre de 2016

¿Por qué se afirma que los tanques estan realmente OP ahora mismo?

Bienvenidos invocadores
Últimamente se ha afirmado que los tanques están extremadamente OverPowered,  pero  sin embargo,  es algo que no se ha podido comprobar hasta el momento, pues entre el Hype por el reworkde asesinos, que vienen muy fuertes, y todas las nuevas cosas que ha habido que testear, todos hemos estado más ocupados viendo el nuevo cliente y divirtiendonos con el Parkour de Talon,  la velocidad de Katarina o el absurdo daño de Rengar.
Como podéis leer, con esta maestría obtendremos un escudo, el cual a más vida tengamos, mayor será, y no solo eso, sino que cuantos más enemigos hayan en la zona donde apliquemos el efecto de control  (CC), el escudo sera de 7% nuestra vida máxima por cada uno. Es  una aberración el escudo que obtenemos, pues si tenemos 7000 de hp, el escudo que obtendríamos al golpear, aunque solo sea a 1 objetivo, si esta entre varius, aproximadamente un escudo de más de 2500 de hp.

Para obtener el escudo, solo debemos aplicar un CC a un enemigo, o a varios,  instantaneamente nos ponemos el escudo. Los campeones que  mejor cumplen esta función son:


  • Malphite
  • Sejuani
  • Amumu
  • Maokai
  • Zac
  • Sion
  • Nautilus
  • Volibear
  • Rek´sai
  • Galio

Sin embargo, entre los personajes en los que podría estar interesante testear la maestría podemos destacar a Riven, Yasuo o incluso a Darius y a Irelia.

lunes, 14 de noviembre de 2016

Pre-season 7






Bienvenidos invocadores a la pre-season 7. En primer lugar, espero que mis anteriores consejos os hayan permitido subir a oro, o superior. En esta pre-season, voy a destacar la fuerza de los asesinos, posiblemente la clasa más desbalanceada en  estos momentos, y aunque apenas se vea, la increiblemente potencia con la que vienen los tanques.

Talon, la Sombra de la Espada: tras los cambios recibidos recientemente, este personaje se ha visto muy afectado. A pasado de las sombras a estar casi siempre baneado, debido a su excelente movilidad, a su nueva pasiva que causa un desangrado de daño excesivo, y el nuevo combo de W R Q, con el que podemos exterminar a cualquier personaje.

Rengar, el Acechador Orgulloso: tras los cambios en la Q, en la W y en la R, Rengar vuelve a los Campos de la Justicia con más fuerza que nunca. Entre la pasiva y las maestrias, podemos alcanzar un 37% más de AD, además, con  la ultimate podemos estar  hasta 30 segundos en CAMUFLAJE, también debes saber que el camuflaje solo eres invisible a una cierta distancia, si te acercas demasiado podras ser visto.

 
LeBlanc, la Embaucadora: este personaje, a excepción de todos los asesinos, tenia una limpieza de oleadas pésima, sin embargo, esto desaparece en este rework. Podréis usar la W en medio del farm, y en 1.5 segundos, al aparecer el Sello de Malicia, podréis lanzar una Q y pusear toda la oleada. Gracias a la nueva pasiva, podemos afirmar que el daño de LeBlanc es Over 9999.

Katarina, la Cuchilla Siniestra: tras los cambios sufridos en la Q, la W y la pasiva, parecía que Katarina saldría perdiendo, sin embargo, el daño de la pasiva (antigua W) llega a los 1000, cuando antes apenas eran 400 como mucho, y los reseteos a la E al recoger cada daga hacen que este personaje este de todo menos quieto.




Estos son los personajes más fuertes del parche, espero que os haya sido de ayuda. Sin embargo, no olvideis que el  resto de asesinos también cumplen su función, asesinar. En la próxima entrada me centrare en los tanques y os explicare a que se debe que sigan tan fuertes.